アニメ制作進行とは?
アニメ制作進行は、アニメ制作現場の舵取り役で、プロジェクト全体のスムーズな進行を管理する仕事です。アニメーター、背景美術、3DCGクリエイターなど、多様なクリエイターとの連携が必須で、アニメ制作の“心臓部”と言える重要なポジションです。
制作進行の具体的な役割は、スケジュールの調整、予算管理、品質管理、各クリエイターとの連携など幅広いです。例えば、アニメーターとの進行状況を確認し、演出家や脚本家との打ち合わせを行い、全体の進捗をコントロールします。これには、強力なコミュニケーション能力と時間管理能力が欠かせません。
制作進行の仕事内容
制作進行の仕事は、アニメ制作全体の進行管理を担当する役割です。アニメーターや原画担当、背景美術スタッフなど、さまざまな部門のスタッフと密接に連携しながら、スケジュール管理や進捗の確認を行います。また、予算管理や品質管理も重要な職務です。
特に、新卒で制作進行に応募する方は、現場での経験を積めば積むほど、将来はより責任のある役割が期待されます。アニメ制作には厳しい締め切りがあるため、社内外の人たちと調整したりまとめるようなリーダーシップと柔軟な問題対応力が求められます。
制作進行に必要なスキル
制作進行を目指す際、求められるスキルを把握することが重要です。
- コミュニケーション能力:多くのクリエイターと連携するため、明確に情報を伝える力が不可欠です。
- 時間管理能力:タイトなスケジュールの中で進行を管理する力が求められます。
- 問題解決能力:トラブルが発生した際に冷静かつ迅速に対応できる力です。
- リーダーシップ:チームをまとめ、円滑に進行を管理する力が求められます。
- 細部への注意力:アニメのクオリティ維持には細かい作業へのこだわりが欠かせません。
志望動機の書き方
志望動機では、制作進行への理解と自身の経験を結びつけることが大切です。
例えば、「私は幼少期からアニメが好きで、大学ではプロジェクト管理のスキルを身につけ、制作進行としてこれらを活かしてプロジェクトを進めたい」というように、経験と役割をリンクさせると効果的です。また、将来的なキャリアビジョンも明確にしましょう。
どの会社も募集要項には難しいことが色々書かれてますけど、結局は「コミュ力」「タフさ」「アニメ好き」ってことですよね
あと、制作進行は「普通自動車運転免許必須」です。入社までに取得できればOKです
面接での注意点
面接では、アニメ業界への情熱と具体的なスキルをアピールすることが鍵です。制作進行のスケジュール管理やクリエイターとの連携について理解を深め、具体的な経験を通じてアピールすることで、採用担当者に自分が現場で活躍できることを伝えましょう。
アニメ業界への情熱は単に好きなアニメ作品について語るのではなく、作り手としての情熱やクリエイターへのリスペクトを伝えられると好印象ですよ
好きなアニメーターや好きなアニメ監督なんかの質問にも答えられるようにしておいたほうがよさそうですね
就活のコツとインターン(アルバイト)活用
アニメ業界の就活では、インターン経験が重要なポイントです。実際に現場を経験し、制作進行の具体的な業務を理解することで、就職活動に有利になります。また、インターン経験を通じてコミュニケーション力を高め、スタッフとの連携を円滑にするスキルを身につけましょう。
とはいえ、インターンを募集しているアニメ会社は少数です。アルバイトでも構いません。あるいは、専門学校や大学などに通っている方は、チームを組んでアニメーション制作を経験してみるとよいです。
給料、福利厚生、ワークライフバランスの重要性
アニメ業界は忙しいですが、自身の健康管理も忘れてはいけません。ワークライフバランスを保つための自己管理能力も必要です。面接時には労働環境や福利厚生について質問し、長期的に健康に働ける環境かを確認しましょう。
業界的に始業も終業も遅い傾向にあるので、健康面も気にしたいですよね
制作進行を募集している企業の雇用条件一覧
会社名 | 雇用形態 | 月給 | 月給の詳細(固定残業含むか) | 休日 |
---|---|---|---|---|
A-1 Pictures | 契約社員 | 262,000 | 固定残業代87000円 (平日残業20時間分+法定外休日4日分+平日深夜残業30時間分)含む | 130日 |
AXsiZ | ? | ? | ? | 日曜日・年末年始休暇・夏期休暇 |
Boundary | 契約社員 | 262,000 | 固定残業代87000円 (平日残業20時間分+法定外休日4日分+平日深夜残業30時間分)含む | 130日 |
C2C | 契約社員 | 200,000 | ? | 完全週休2日制(土日休み)、夏、年末年始 |
CLAP | 契約社員 | 160,500 | – | 120日 |
CloverWorks | 契約社員 | 262,000 | 固定残業代87000円 (平日残業20時間分+法定外休日4日分+平日深夜残業30時間分)含む | 130日 |
Colored Pencil Animation Japan | 契約社員 | 195,000 | ? | 日、祝日、年末年始、 夏季 |
CompTown | 正社員 | 200,000 | 固定残業代2万円、月14時間分を含む | 週休2日制(土日) |
CygamesPictures | 契約社員 | 245,047 | 月46時間分の所定時間外割増手当を含む | 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 |
EMTスクエアード | 契約社員 | 200,000 | ? | 週休二日制・夏季休暇・年末年始・慶弔 |
FelixFilm | 契約社員 | 206,023 | 固定残業代27860円含む | 土・日・祝日・年末年始・夏季休暇あり (プロジェクトにより変動あり) ※アニメーターは原則自由 |
HORNETS | 契約社員 | 180,000 | ? | 土、日、夏期、年末年始 |
MAHO FILM | 正社員 | 230,000 | – | 土・日・夏季・年末年始 |
MAPPA | 契約社員 | 246,500 | 固定残業45時間、深夜割増20時間含む | 週休2日、年末年始、夏期 |
Marvy Jack | ? | 200,000 | ? | ? |
OUTLINE | 正社員 | 260,000 | 固定残業代45時間68,000円含む | 123日 |
project No.9 | 契約社員 | 196,000 | ? | 法定休日、年末年始休暇 |
roll2 | 正社員 | 220,000 | 固定残業20時間4万円含む | 125日 |
Seven Arcs | 契約社員 | 220,072 | 固定残業41,786円含む | 原則週休2日制、祝日 |
Staple Entertainment | 契約社員 | 230,000 | – | 日曜、夏季、年末年始(10日) |
studio A-CAT | ? | ? | ? | 土日祝祭日 年末年始・夏季 |
studioMOTHER | 契約社員 | 187,500 | ? | 土曜日・日曜日・祝日 年末年始 |
studioぱれっと | 契約社員 | 200,000 | 固定残業(月15時間30分分、21,603円分を含む) | 120日以上 夏季、年末年始 |
Studio五組 | 業務委託 | 190,000 | ? | 土・日・祝 |
Triple A | 契約社員 ※正社員前提 | 200,000 | ? | 104日 |
YAMATOWORKS | 業務委託 | 215,000 | ? | 第2第4第5土曜、日曜、祝祭日、夏期・年末年始休暇 |
Yostar Pictures | 契約社員 | 241,000 | 固定残業代月45時間含む | 土曜日、日曜日、祝祭日、年末年始、夏季休暇(3日) |
アーチ | 正社員 | 270,000 | 固定残業代:63,000円(40時間分の時間外労働手当含む) | 123日 土、日、祝日、年末年始、夏期 |
アクタス | ? | ? | ? | ? |
旭プロダクション | 正社員 | 210,000 | 固定残業20時間、28,500円分含む | 120日 |
亜細亜堂 | 正社員 | 214,300 | 固定残業30時間込み | 日曜・第1土曜、祝日、夏季(2日)、年末年始(7日) |
アスリード | ? | ? | ? | ? |
アセンション | 正社員 | 200,000 | ? | ? |
イーストフィッシュスタジオ | 業務委託 | ? | ? | 土曜、日曜、GW、年末年始 |
ウィットスタジオ | 正社員 | 210,000 | 固定残業代29000円含む | 123日 |
ウタリカ | 正社員 | 190,000 | 定額残業手当込 | 週休二日制(土・日)、祝日、夏期(2日)、冬期(3日) |
エイケン | 契約社員 | 173,000 | – | 122日 |
エイトビット | 契約社員 | 215,000 | – | 123日 |
えかきや | 業務委託 | 150,000 | – | 日曜日、祝日、夏季休暇、年末年始 |
エカチエピルカ | 契約社員 | ? | ? | 週休二日制(土・日・祝)/年末年始、夏季 |
エクラアニマル | ? | 160,000 | ? | ? |
エム・エス・シー | 正社員 | 205,000 | ? | 土、日、祝祭日、夏・冬特別休暇 |
オー・エル・エム | 契約社員 | 218,000 | 固定残業代41800円含む | 土曜・日曜・年末年始休暇 |
オクルトノボル | 正社員 | 180,000 | ? | 土曜、日曜、祝日、年末年始 |
オレンジ | 契約社員 業務委託 | ? | ? | 週休二日制(土曜日・日曜日) GW休暇・夏季休暇・冬季休暇 |
ガイナ | 契約社員 | 230,000 | 40時間分54,000円の固定残業代を含む | 120日 |
キネマシトラス | 契約社員 | 216,000 | 固定残業代25時間を含む | 124日 |
きのプロダクション | ? | ? | ? | ? |
ぎゃろっぷ | 業務委託 | 220,000 | ? | 日曜日、祝祭日 夏季休暇と冬季休暇が各数日程度 |
キャンディーボックス | 業務委託 契約社員 | 186,000 | ? | 日曜日、祝日、お盆、年末年始 |
グラフィニカ | 契約社員 | 184,280 | 35,720 | 123日 |
コミックス・ウェーブ・フィルム | ? | ? | ? | ? |
サイエンスSARU | 契約社員 | 220,000 | ? | 完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季、年末年始 |
サイクロングラフィックス | ? | ? | ? | ? |
サテライト | 正社員 | 240,000 | ? | ? |
サブリメイション | 契約社員 | 200,000 | ? | 週休2日制(土・日) 祝祭日 年末年始休暇 夏季休暇(5日間) |
サンジゲン | 契約社員 | 203,000 | 別途住宅手当あり | 週休二日制(土・日曜日)、祝祭日 夏期休暇(2日)、冬期休暇(3日) |
サンシャインコーポレーション | 正社員 | 180,000 | ? | 日・祝・隔週土曜・夏季・年末年始 |
シーステイション | 契約社員 | 170,000 | 3か月後、正社員で19万円 | ? |
ジェー・シー・ | 正社員 | 210,000 | 1時間の固定残業含む | 制作進行・3DCG・背景美術・撮影・仕上 隔週休2日制(日曜日 + 隔週1日) 祝、年末年始、 夏期 作画/デジタル作画 日、祝日、年末年始、夏期 |
ジェノスタジオ | 正社員 | 260,000 | 45時間分の固定残業68,000円 | 週休2日制(土日)、祝日、年末年始 ※2022年実績は年間123日 |
シグナル・エムディ | 契約社員 | 232,000 | 30時間分の固定残業含む | 週休2日制(土日)、祝日、年末年始 |
シャフト | 正社員 契約社員 | ? | ? | 日曜、祝日、年末年始 ※土曜日は週により変動 |
シンエイ動画 | 業務委託 | 280,000 | ? | 完全週休2日制(土日)、祝日、夏季(3日) |
スクーターフィルムズ | 正社員 | 242,000 | 45時間分の固定残業63,000円含む | 123日 |
スタジオ・イースター | 契約社員 | 200,000 | ? | 土、日、年末年始、GW |
スタジオKAI | 正社員 | 208,200 | 20時間分の固定残業28,200円含む | 完全週休2日(土曜日、日曜日)、祝日、年末年始 |
スタジオヴォルン | 契約社員 | 223,200 | 20 時間分の固定残業とし28,200円含む | 第一第三土曜日、日・祝、年末年始 |
スタジオエル | ? | 190,000 | ? | ? |
スタジオカフカ | 正社員 | 260,000 | 45時間分の固定残業代68,000円含む | 123日 |
スタジオコメット | 正社員 | 218,000 | 固定残業手当20時間分、精勤手当含む | 土、日、祝、夏期、年末年始 |
スタジオコロリド | 正社員 | 260,000 | ? | ? |
スタジオサインポスト | 契約社員 | 194,000 | みなし残業手当24,260円 (法定超時間外・休日20時間相当額) | 土、日、祝、夏季、年末年始 |
スタジオディーン | 業務委託 | 210,000 | ・税込 ・設備、備品使用料毎月3,300円天引き(税込) | ? |
スタジオバインド | 業務委託 | 220,000 | 研修時20万円 | ? |
スタジオフラッド | 業務委託 | 180,000 | ? | 日、祝、夏季、年末年始 |
スタジオブラン | ? | ? | ? | ? |
スタジオポノック | 正社員 | 246,000 | 月45時間の固定残業代含む | 週休2日制(土・日)、祝日 |
スタジオよんどしい | 正社員 契約社員 | 210,000 | 固定残業代16,800円12時間相当分を含む | 年間休日105日 第2、第4土曜、日曜、祝祭日、夏期・年末年始休暇 |
スタジオリングス | 業務委託 | 180,000 | ? | 日曜、年末年始 |
スタジオ雲雀 | 契約社員 | 200,210 | (固定残業代13時間分含む) | 土日祝日 |
ゼクシズ | 契約社員 | 220,000 | 固定残業代14,000円分含む | 105日 |
ゼロジー | ? | ? | ? | ? |
ダンガン・ピクチャーズ | 正社員 | 190,000 | ? | ? |
チップチューン | 契約社員 | 200,000 | (固定残業代 8,500円/6時間相当分含) | 週休2日(年間休日110日) 日、祝、年末年始 |
デイヴィッドプロダクション | 契約社員 | 240,720 | 固定残業62,640円分含む | 動画:日曜、祝日、夏休み、年末年始 動画以外:週休2日制、祝日、年末年始休暇 年間125日 |
ディオメディア | 業務委託 | 250,000 | ※試用期間中は税抜220,000円 | 週休2日制 祝祭日、夏季、年末年始 |
テレコム・アニメーションフィルム | 契約社員 | 210,000 | 固定残業代51,000円含む | 127日 |
トムス・エンタテインメント | 正社員 | 260,000 | – | 131日 |
ドライブ | 契約社員 | 210,000 | – | 完全週休2日制 |
トリガー | 契約社員 | 226,212 | 固定残業23.5時間分32,712円含む | 日曜、年末年始、夏季 |
トロイカ | 正社員 | 207,500 | 固定残業代10時間分含む | ? |
ナット | 契約社員 | 200,000 | 固定残業代 8500円/6時間相当分含 | ? |
ノーマッド | 業務委託 | 200,000 | ※研修期間(1~3カ月)は18万円 | ? |
バイブリーアニメーションスタジオ | 契約社員 | 183,423 | ? | 週休2日 |
パインジャム | 正社員 | 210,000 | ? | ? |
パッショーネ | ? | ? | ? | ? |
バグフィルム | 正社員 | 260,000 | 固定残業代45時間68,000円含む | 123日 |
バンダイナムコピクチャーズ | 正社員 | 250,000 | 7万円固定残業代含む (法定内10時間、法定外22時間、深夜12時間程度) | 126日 |
バンダイナムコフィルムワークス | 正社員 | 230,000 | – | 126日 |
ぴえろ | 正社員 | 259,286 | 固定残業代39,286円含む | 土曜、日曜、祝、夏季、年末年始 |
ファンワークス | 正社員 | 230,000 | 固定残業代30時間、40,000円分含む | 完全週休二日制(土日)、夏季・年末年始 |
フィール | ? | ? | ? | ? |
プラチナビジョン | 正社員 | 2,309,872 | (固定残業?) (試用期間は18万6089円~) | 日曜 |
ブリッジ | 業務委託 | ? | ? | ? |
プロダクション・アイジー | 正社員 | 220,000 | ? | 土曜、日曜、祝祭、年末年始、夏期 |
プロダクション・プラスエイチ | 正社員 (6か月は契約社員) | 236,000 | 固定残業含む | 土曜、日曜、祝、年末年始 |
フロンティアエンジン | 業務委託 | 200,000 | 3カ月の使用期間中18万円 | 日曜・祭日、年末年始 |
ホットライン | 正社員 | ? | ? | 週休2日制、夏期、年末年始 120日 |
ボンズ | 契約社員 | 210,000 | みなし残業35時間、5万円分含む | 土曜、日曜、祝日、年末年始、夏季(4日)、リフレッシュ休暇(5日間/年) |
マーザ・アニメーションプラネット | 契約社員 アルバイト 業務委託 | ? | ? | 130日 |
マカリア | 業務委託 契約社員 | 150,000 | ? | ? |
マッドハウス | 契約社員 | 260,960 | 固定時間外50H分及び深夜割増50H分 83,460円を含む | 法定休日、年末年始休暇 |
ユーフォーテーブル | 正社員 | ? | ? | 日、祝、夏季冬季特別休暇 ※土曜日は勤務義務のない自由出勤 |
ゆめ太カンパニー | 業務委託 | 200,000 | ? | 土曜・日曜・祝日 年末年始 |
ライデンフィルム | 契約社員 | 202,000 | – | 完全週休二日制(土日)、リフレッシュ休暇(3日)、年末年始 |
ラパントラック | 契約社員 | 244,890 | ? | 週休2日、年末年始、夏期 プロジェクト休暇(1週間程度) |
ランドック・スタジオ | 契約社員 | 240,690 | 45時間の固定時間外手当含む | 完全週休二日制(土日、祝日)、年末年始 |
ワオワールド | 業務委託 | 180,000 | 試用期間あり。期間中は月額160,000円 | ? |
亜細亜堂 | 契約社員 | 214,300 | 固定残業代39,300円含む | 日曜・第1土曜、祝日、夏季(2日間)、年末年始(7日間) |
旭プロダクション | 正社員 | 210,000 | 固定残業2.85万円/20時間相当分を含む | 120日 完全週休2日制(土日祝日)、年末年始(7日)、自己啓発(5日) |
葦プロダクション | 正社員 | 190,000 | – | 126日(日、祝、夏季、冬季) |
横浜アニメーションラボ | 契約社員 | 207,000 | 固定残業20時間含む | 完全週休二日制、祝日、夏季、年末年始 |
京都アニメーション | 正社員 | 221,000 | みなし超過手当2万円、住宅補助手当1万円含む | 土・日、年末年始 |
暁 | 業務委託 | 235,000 | ? | 105日 |
作楽クリエイト | 正社員 | 237,000 | 固定残業時間40時間57,000円を含む | 日曜、祝日 |
朱夏 | 契約社員 | 250,000 | 固定残業代含む | 土曜、日曜、祝日、夏期、年末年始 |
十文字 | 業務委託 | 180,000 | ? | ? |
神風動画 | 正社員 | 220,000 | ? | 完全週休二日制(土・日)、祝日、夏季、年末年始 |
東映アニメーション | 正社員 | 247,300 | – | 完全週休2日制(土・日)、祝日 労働祭、会社創立記念日、夏季、年末年始 |
日本アニメーション | 正社員 | 200,000 | 試用期間中18万円~3ヶ月予定 | 週休2日制 |
美峰 | ? | ? | ? | ? |
武右ェ門 | ? | ? | ? | ? |
颱風グラフィックス | 業務委託 | ? | ? | 土、日、祝日、夏季、年末年始 |
アニメ制作進行職の平均月給
平均額を算出したところ、233,749円(固定残業含む)でした。固定残業ありだとしても、月給としては決して低い印象はなく、改善傾向にあるのかもしれません。
契約社員率
正社員 | 42 |
---|---|
契約社員 | 49 |
業務委託 | 19 |
? | 16 |
業界的には契約社員でもマシかもですが、ふつうに考えたら正社員採用率33%ってヤバイですよね・・・
制作進行に必要な実践的なスキルアップ方法
制作進行として求められるスキルを現場で実践的に磨くためには、まず基本的な業務の流れをしっかり理解することが大事です。アニメ業界は非常に忙しいですが、そこでこそ必要とされるのが、状況に応じた柔軟な対応力です。
一つ目の方法としては、アニメ制作のプロジェクト全体を俯瞰して把握することが大切です。制作進行はスケジュールを管理する立場にありますが、そのスケジュールにどんな影響が出るか、常に全体像を見て行動する必要があります。
また、クリエイターやクライアントとのコミュニケーションを積極的に行い、日常的に小さな問題を素早く解決するスキルを培うことも不可欠です。これにより、スムーズなプロジェクト進行が可能となります。
アニメ制作の流れを理解することが重要
- 制作進行の仕事は、アニメ制作の全工程を俯瞰する視点が必要
- スケジュール管理に伴うリスクやトラブルに対処するスキルを磨く
- プロジェクト全体の進行状況を把握しながら臨機応変に対応する
クリエイターとの円滑なコミュニケーションが求められる
- アニメーターや美術スタッフと常に情報共有を行い、進捗を確認
- コミュニケーション不足によるトラブルを未然に防ぐ
- 報告、連絡、相談(ホウレンソウ)の徹底が重要
成長するために取り組むべき自己研鑽
新卒で制作進行を目指すなら、自分自身の成長を促すための自己研鑽も重要です。アニメ業界は常に変化しており、新しい技術や表現方法が次々に登場しています。そのため、自己成長を怠らない姿勢が求められます。
具体的には、アニメの制作技術や映像編集ソフト、プロジェクト管理ツールなどの使い方を学ぶことで、自分のスキルを高めることが可能です。また、アニメ業界の最新情報をキャッチし、常に業界のトレンドを把握しておくことも重要です。
ソフトウェアやツールの使い方を習得する
- CLIP STUDIO PAINTやAdobe系ツールの操作をマスターする
- プロジェクト管理ツール(TrelloやNotion)の活用
- 効率的な作業のためのデジタルツールを活用
絵は描けなくてもペイントツールは使えたほうがいいんですね
■扱えると望ましいソフトウェア
制作進行:CLIP STUDIO PAINT・Photoshop
原画アニメーター:CLIP STUDIO PAINT
動画アニメーター:CLIP STUDIO PAINT
3DCGアニメーター・3DCGモデラー:3dsMax・AfterEffects・Blender
撮影︓AfterEffects (スクリプトが組める⽅・3DCGの知識がある⽅・AI技術に興味がある⽅以外にもデジタルの最先端技術を調べて実施している⽅優遇)
引用元:Cygames Pictures ホームページ「2025年度新卒採用」
アニメ業界の最新情報にアンテナを張る
- 最新のアニメ作品や業界ニュースをチェックする
- SNSやブログを通じて情報を発信する
- 業界のトレンドや変化に敏感になる
制作進行の求人情報と応募方法
制作進行の求人情報は、主にアニメ制作会社の公式サイトや求人情報サイトで確認できます。新卒向けの募集も多く、特にアニメ制作会社は定期的に新しい人材を募集しています。
応募する際は、履歴書と職務経歴書をしっかりと作成し、自分の経験やスキルを具体的にアピールすることが大切です。また、面接時にはアニメ制作への熱意を伝えることが採用のポイントとなります。
アニメ制作会社の公式サイトをチェックする
- 制作会社の公式サイトで新卒向けの求人情報を確認
- 大手求人サイトで募集情報を定期的にチェック
- 気になる会社には直接アプローチすることも有効
ぜひ以下のサイトも参考にしてみてください
応募書類と面接でのアピールポイント
- 履歴書や職務経歴書には、具体的な経験を記載する
- 制作進行としてのスキルをアピールする
- 面接時に熱意を持って制作への姿勢を伝える
新卒(未経験)制作進行の募集企業の選考内容
アニメ制作進行職を募集しているアニメ制作会社の選考内容をまとめてみました。
書類選考→面接2回って流れが多いみたいですね・・・
あと、運転実技試験は制作進行ならではですね
企業名 | 選考内容 |
---|---|
A-1 Pictures | 書類選考、面接、適性検査 |
AXsiZ | 書類審査、面接 |
Boundary | 書類選考、面接(複数回)、適性検査 |
C2C | 書類選考、面接 |
CLAP | 1 次選考:書類選考 2 次選考:面接(複数回の可能性あり) |
CloverWorks | 書類選考、面接(複数回)、適性検査 |
Colored Pencil Animation Japan | 書類審査、面接・実技試験 |
CompTown | ? |
CygamesPictures | 書類選考、面接(1回~2回) |
EMTスクエアード | 一次試験:書類選考 二次試験:面接・適性検査 |
FelixFilm | 1次選考:書類選考 2次選考:面接 |
HORNETS | 書類選考、一次面接、二次面接 |
MAHO FILM | 一次選考(書類選考) 二次選考(WEBグループ面接) 三次選考(WEB個別面接) 四次選考(面接・筆記試験・適性検査) |
MAPPA | 書類選考、面接 |
Marvy Jack | ? |
OUTLINE | 書類選考、面接 |
project No.9 | – |
roll2 | 書類選考、面談(2回) |
Seven Arcs | 書類選考、面接試験 |
Staple Entertainment | 書類審査、面接 |
studio A-CAT | ①一次審査(書類・作品) ②二次審査(面接) |
studioMOTHER | 一次選考:書類選考 二次選考:面接(遠隔地の場合はオンライン面接) |
studioぱれっと | ? |
Studio五組 | ? |
Triple A | ? |
YAMATOWORKS | ? |
Yostar Pictures | 書類選考、面接 |
アーチ | 一次選考:書類選考 二次選考:面接、適性検査 最終選考:役員面接、課題プレゼン |
アクタス | ? |
旭プロダクション | 書類選考、一次面接、二次面接へ |
亜細亜堂 | 一次審査:履歴書による書類審査 二次審査:一次面接 三次審査:二次面接 |
アスリード | ? |
アセンション | 書類選考、面接 |
イーストフィッシュスタジオ | 書類選考、面接 |
ウィットスタジオ | 一次試験 書類選考 二次試験 面接(オンライン) |
ウタリカ | ? |
エイケン | 書類選考→1次面接(部長および課長クラス面接選考)→最終面接(役員面接) |
エイトビット | 書類選考 適性検査・アンケート・自己PR 最終面接(対面のみ) |
えかきや | 一次試験(書類選考)、二次試験(面接) |
エカチエピルカ | 第一次選考:書類審査 第二次選考:面接試験 |
エクラアニマル | 書類選考、面接 |
エム・エス・シー | 一次選考(書類選考)、二次選考(面接) |
オー・エル・エム | 書類選考、1次面接、2次面接 |
オクルトノボル | 書類選考、面接 |
オレンジ | ? |
ガイナ | 書類選考、面接 |
キネマシトラス | 書類→面接 |
きのプロダクション | ? |
ぎゃろっぷ | 書類選考・面接・自動車運転実技 |
キャンディーボックス | 一次選考:書類選考 二次選考:面接 |
グラフィニカ | 面接(個別)→適性検査→面接(個別) |
コミックス・ウェーブ・フィルム | ? |
サイエンスSARU | 6-7月: 書類選考 8月: 1次面接 9月: 2次面接 |
サイクロングラフィックス | ? |
サテライト | 第一次選考 : 書類審査 第二次選考 : 一次面接 第三次選考 : 最終面接 |
サブリメイション | 書類選考⇒一次面接⇒役員面接 |
サンジゲン | ? |
サンシャインコーポレーション | ? |
シーステイション | 1次選考:書類審査 2次選考:面接・筆記・運転試験 3次選考:実務試用試験(1週間) |
ジェー・シー・ | 書類選考、面接、筆記試験 |
ジェノスタジオ | 書類選考、適性検査、面接 |
シグナル・エムディ | 一次試験 書類選考 二次試験 面接 |
シャフト | 書類選考、面接 |
シンエイ動画 | 書類審査、面接試験、適性検査 |
スクーターフィルムズ | 書類選考、適性検査、面接 |
スタジオ・イースター | 書類選考、面接 |
スタジオKAI | 書類選考、面接(複数回) |
スタジオヴォルン | 書類選考、面接 |
スタジオエル | ? |
スタジオカフカ | 書類選考、適性検査、1次面接、2次面接 |
スタジオコメット | 書類選考、面接 |
スタジオコロリド | 一次選考 書類選考 二次選考 面接・実技試験(ケース面接) |
スタジオサインポスト | 書類選考、面接(複数回) |
スタジオディーン | 1次選考:書類選考・筆記(WEB) 2次選考:面接(オンラインまたは対面) 3次選考:面接(対面) |
スタジオバインド | 書類選考、面背 |
スタジオフラッド | 一次(書類)・二次(面接) |
スタジオブラン | ? |
スタジオポノック | 書類選考 一次選考(面接) 二次選考(最終面接) |
スタジオよんどしい | 書類選考、面接 |
スタジオリングス | 書類選考、面接 |
スタジオ雲雀 | 書類審査、面接、筆記試験 |
ゼクシズ | step1:書類選考 step2:実技試験 step3:面接 |
ゼロジー | ? |
ダンガン・ピクチャーズ | ? |
チップチューン | 書類選考、面接 、適性検査 |
デイヴィッドプロダクション | 書類審査、面接、適性検査 |
ディオメディア | 書類選考、面接 |
テレコム・アニメーションフィルム | 書類選考→面接→運転適性検査→最終面接 |
トムス・エンタテインメント | 一次面接:面接 二次面接:プロデューサー・部長・課長面接 三次面接:役員面接 |
ドライブ | 1次選考:書類選考、適正検査(能力・資質) 2次選考:実技試験、筆記試験(制作進行)、面接(一次、役員) |
トリガー | 書類選考、筆記試験、面接 |
トロイカ | ? |
ナット | ? |
ノーマッド | ? |
バイブリーアニメーションスタジオ | ? |
パインジャム | 書類選考、面接、(運転試験) |
パッショーネ | ? |
バグフィルム | 書類選考、面接 |
バンダイナムコピクチャーズ | 書類選考→WEBテスト→面接(個別)→グループワーク→面接(個別) |
バンダイナムコフィルムワークス | 書類選考→WEBテスト→面接(個別)2回 |
ぴえろ | 面接(個別)2回→適性検査→課題提出→面接(個別) |
ファンワークス | 書類選考→面接(1~2回実施) |
フィール | ? |
プラチナビジョン | ? |
ブリッジ | ? |
プロダクション・アイジー | 一次試験(書類選考) 二次試験(オンライン面接) 最終試験(オフライン面接) |
プロダクション・プラスエイチ | 書類選考、面接、実技試験 |
フロンティアエンジン | 一次試験(書類)二次試験(面談) |
ホットライン | 一次選考(書類選考) 二次選考(面接) |
ボンズ | 一次選考(書類選考) 二次選考(筆記・面接) 三次選考(役員面接) |
マーザ・アニメーションプラネット | ? |
マカリア | ? |
マッドハウス | 書類選考、面接、作文 |
ユーフォーテーブル | ? |
ゆめ太カンパニー | 一次選考:書類選考 二次選考:面接・適性検査 |
ライデンフィルム | 書類選考 一次面接(WEB) 最終面接(対面) |
ラパントラック | 書類選考、面接 |
ランドック・スタジオ | 書類選考、面接 |
ワオワールド | 第一次選考:書類選考 第二次選考:面接試験 |
亜細亜堂 | 書類選考→面接→面接&適性検査 |
旭プロダクション | 書類選考、一次面接、二次面接 |
葦プロダクション | 書類選考→1次面接→適性検査・筆記試験・2次面接 |
横浜アニメーションラボ | 一次選考:書類選考 二次選考:面接(2回) |
京都アニメーション | 一次審査:書類審査 二次審査:面接 三次審査:面接 |
暁 | ? |
作楽クリエイト | ? |
朱夏 | 書類選考、面接 |
十文字 | 書類選考、面接 |
神風動画 | 書類選考→面接事前アンケート提出→面接(複数回)・実技試験 |
東映アニメーション | WEBテスト 書類選考 適性検査 面接(グループ) グループワーク 面接 |
日本アニメーション | 一次採用試験実施 (適正検査、面接・小論文) 二次面接 三次面接を実施する場合もあり |
美峰 | ? |
武右ェ門 | 書類選考、面接 |
颱風グラフィックス | 書類選考、面接 |
制作進行に役立つインターンシップ(アルバイト)の活用方法
インターンシップは、制作進行としての実務を体験する絶好の機会です。特にアニメ制作会社では、インターンを通じて現場を知り、実際にどのような業務が行われているかを学ぶことができます。
新卒で制作進行を目指すなら、インターンシップは貴重な経験です。実際の制作現場での経験は、採用時にも大きなアピールポイントとなります。また、インターンシップを通じて制作進行として必要なスキルを身につけることができるため、積極的に参加したいです。
インターンシップの探し方と応募方法
- 制作会社の公式サイトや学校の求人情報を活用
- 応募書類には具体的な目的や目標を明記する
- インターン期間中に多くの経験を積む姿勢を持つ
会社に問い合わせるのって結構勇気いるんですよね・・・腰が重い
問い合わせフォームから聞くと案外受け入れてくれる会社多いです。腰が重ければ通学先の学校の方に頼んでみてもいいかもしれませんね
インターンで学べるスキルと経験
- 現場での実践的なスケジュール管理スキルを習得
- チームとのコミュニケーションを円滑に行う方法を学ぶ
- アニメ制作の一連の流れを理解する
制作進行が目指すべきキャリアビジョン
新卒で制作進行を目指す方が、将来的にどんなキャリアを描けるかを知ることは重要です。制作進行のキャリアは多様で、経験を積むごとに新しいステージへと進んでいきます。ここでは、具体的なキャリアルートをいくつか紹介し、将来的なビジョンを考えるヒントを提供します。
1. 演出へのキャリアアップ
制作進行として経験を積んだ後、演出というポジションへのステップアップが一つのルートです。演出家は、アニメのシーンの構成やキャラクターの動きなど、よりクリエイティブな部分に関わることができ、アニメの方向性を決定する重要な役割を担います。制作進行時代に培ったスケジュール管理やコミュニケーション能力が大いに役立つため、現場経験が豊富な制作進行にとっては、自然な流れです。
例えば、ある大学生が制作進行として数年間働き、作品全体の流れを把握した後に、演出の仕事に挑戦するといったルートがあります。演出家はクリエイティブなセンスが求められますが、制作進行時代の現場管理能力があれば、それをうまく活かしてキャリアを築けるでしょう。
2. 制作デスクやプロデューサーを目指す
制作進行の次のステップとして、制作デスクやプロデューサーを目指すルートもあります。制作デスクは、制作進行を統括する役割で、プロジェクト全体を管理する責任があります。その後、さらに経験を積むことで、予算管理や作品全体の方向性を決定するプロデューサーへと昇進することも可能です。
制作デスクやプロデューサーは、アニメ制作の中心的存在であり、各部門を取りまとめ、クオリティやスケジュールを調整します。例えば、大学で経営学や管理学を学んだ学生が、制作進行を経てプロデューサーになれば、作品の予算管理やスタッフ管理のスキルが大いに役立つでしょう。
3. 監督の道も視野に入れる
制作進行のキャリアの中でも、最も大きな目標の一つは監督です。監督は、アニメ作品全体のビジョンを指揮し、ストーリーやキャラクターの表現、演出など、すべての要素をまとめ上げます。これは長いキャリアが必要なポジションですが、制作進行としての現場経験が多ければ、その土台を活かして監督へとステップアップすることも可能です。
実際に多くの有名な監督も、最初は制作進行からスタートしています。例えば、新海誠監督も、最初は小さなチームで作品を制作し、徐々にキャリアを積んでいった例があります。制作進行として現場の細部を把握し、作品の全体像を理解する経験が、将来的な監督業に活かせるのです。
4. キャリアアップのために意識すべきこと
どのキャリアルートを選ぶにしても、現場経験とネットワーキングが非常に重要です。制作進行として現場でのスキルを高めつつ、多くのクリエイターや業界関係者とつながりを持つことで、将来のキャリアに有利な環境を築けます。インターンシップや業界イベントに積極的に参加し、自分の能力をアピールしていくことも大切です。
大学や専門学校で学んだ知識を活かしつつ、現場での実務経験を重ねることで、アニメ業界でのキャリアを確実に積み上げていくことができるでしょう。
キャリアビジョンは面接での必須質問です。しっかり考えてみましょう